o7rya
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. 09-12 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Kênh Game Rảnh
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
game đua xe trên đường phố
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
game đố hình học cắt ghép
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.Mậu Binh Win79 game phổ biến tài năng cao thủ